杏耀开发3D + 2D电视允许同时3D和2D观看

浏览次数: 作者: 来源:未知 日期:2019-09-08
杏耀工程师开发了一种3D + 2D电视,它结合了2D和3D,允许带立体眼镜的观众观看三维图像,而没有眼镜的观众可以看到没有模糊的正常二维图像。
 
利用现有的3D电视显示器,观众必须佩戴立体眼镜以获得在三维空间中看到图像的效果,而没有眼镜的观看者看到模糊的图像。这是因为3D电视通过立体眼镜向每只眼睛显示不同的图像,没有眼镜的观看者看到两个图像叠加,导致“鬼影”。
 
有很多原因可以解释为什么不需要眼镜。它们可能很贵,所以你不想购买额外的配对,它们可以干扰其他活动。
 
杏耀开发的3D + 2D电视在通过眼镜观看时显示左右图像,但没有眼镜的人只能看到左图像。系统还显示第三个图像,通过眼镜的任一镜头都看不到。第三个图像是右图像的负像 - 右边是暗的,而右边的图像是明亮的 - 取消右边的图像,所以没有眼镜的人只看到左边的图像。
 
使用该系统的简单版本,2D观看者可以看到低对比度图像,因为最暗的像素相对较亮。为了恢复2D观察者的可接受对比度,杏耀研究人员允许3D观看者的左眼和右眼看到的图像具有不相等的亮度,其中左边变得更亮而右边更暗。然后他们进行了几次实验以确定右图像和左图像之间的最佳亮度比。他们发现无论有无眼镜,观众都可以接受20%至60%的亮度比。
 
杏耀研究人员还进行了实验来量化“Pulfrich效应”,当一只眼睛看到比另一只眼睛看起来更暗的图像时,这会稍微扭曲移动物体的深度感知,好像较暗的图像被延迟了几毫秒。他们发现这个“虚拟时间延迟”的大小与连续帧3D显示所经历的实际时间延迟相似,后者显示左右图像对在120 Hz显示器上的左右图像之间有8毫秒的延迟。
 
杏耀研究结果表明,Pulfrich效应并不是3D + 2D电视中右眼和左眼使用不等亮度的障碍。事实上,他们发现Pulfrich效果的虚拟时间延迟可以用来消除连续帧立体显示中实际时间延迟的影响。
 
杏耀研究人员通过将3D投影仪与第二个偏振投影仪对齐来构建3D + 2D电视的原型,该投影仪用于投影正确图像的负片。通过与3D投影仪同步的LCD主动快门眼镜,无法看到来自偏振投影仪的图像。
 

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